Глобальная геймификация растет на 20% в год; российский рынок внедряет игровые решения в лояльность

Мировой рынок геймификации продолжает двузначный рост; банки в России лидируют в применении игровых элементов в программах лояльности.

Глобальная геймификация продолжает расти на 20% в год.

Мировой рынок геймификации к 2030 году достигнет почти 94 млрд долларов. В России отрасль развивается: объём игр в коммерческих приложениях оценивается примерно в 5 млрд рублей, а геймификация становится устойчивым элементом программ лояльности.

Лидерами стали банки: Альфа‑Банк привлек к игровым модулям 8 млн клиентов, проводящих в них в среднем 6,5 минуты в день; проект СберСпасибо набрал более 6 млн пользователей, а Т‑банк — около 3 млн.

Разбираемся, как мобильные игры помогают бизнесу и какие изменения ждут рынок приложений.

Сектор отраслевых трендов.