Депутат предложила ввести государственный контроль за распространением видеоигр

Яна Лантратова выступила за введение «прокатных» удостоверений для видеоигр и другие меры контроля; в то же время в Госдуме уже зарегистрировали законопроект, а рынку грозят штрафы и уход зарубежных издателей.

Депутат Яна Лантратова заявила о необходимости взять распространение видеоигр в России под государственный контроль. По её словам, одним из первых шагов могли бы стать «прокатные удостоверения» по аналогии с кинолентами.

Что предлагает депутат

Лантратова считает, что введение подобных документов поможет поддержать отечественных разработчиков, особенно тех, кто создаёт игры с «традиционными ценностями». Конкретный перечень мер депутат не уточнила.

Вопрос о регулировании и существующая практика

Неясно, какое ведомство будет заниматься выдачей таких удостоверений. На данный момент прокатные удостоверения для фильмов выдаёт Министерство культуры — они обязательны для показа в кинотеатрах, на фестивалях и для распространения на носителях и подтверждают соответствие содержания законодательству РФ.

Объём рынка и инициативы по контролю

В 2025 году россияне потратили на видеоигры около 175 млрд рублей — рост год к году составил примерно 33%, в среднем это около 5,1 тыс. рублей на человека.

Ранее президент поручил усилить контроль над рынком компьютерных игр, чтобы не допускать распространения искажённых представлений об исторических событиях и об «месте и роли России в мире».

В Госдуму внесён проект закона «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории России». В пояснительной записке документ объясняется необходимостью ограничений в целях защиты нравственности, прав и законных интересов граждан; в официальных заявлениях законопроект позиционируют как борьбу с деструктивным контентом и «пропагандой чуждых ценностей». Ожидается, что рассмотрение законопроекта состоится в этом году.

Также обсуждаются поправки в Административный кодекс с предложением штрафов до 5 млн рублей за размещение в играх «антироссийского» или запрещённого содержания.

Реакция рынка

После начала войны в Украине в 2022 году крупные зарубежные издатели прекратили продажи своих проектов в России. Среди ушедших компаний — Activision Blizzard, Electronic Arts, 2K и польская CD Projekt.

  • Activision Blizzard
  • Electronic Arts
  • 2K
  • CD Projekt

Новые инициативы и возможные требования по выдаче удостоверений и по расширению административной ответственности могут существенно изменить ландшафт отрасли и повлиять на доступность зарубежного контента для российских игроков.